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Después de una excelente primera parte que encandiló a crítica y usuarios por igual, Electronic Arts y Visceral Games vuelven a la carga con la secuela del primer Dead Space, ofreciéndonos esta vez un juego con mucha más acción, más miedo y tensión que nunca. Pero no serán las únicas novedades, pues ahora Isaac contará con nuevas armas y habilidades que le ayudarán a luchar contra la pesadilla que comenzó para él en USG Ishimura y que lo lleva perturbando hasta el mismo día que se despertó 3 años después del coma en la ciudad de Sprawl, situada en una de las lunas cercanas a Saturno. Por desgracia para él, la pesadilla no ha hecho más que comenzar otra vez, pues la ciudad está siendo atacada por una plaga de Necromorfos que vuelve a revivir para nuestro protagonista los sucesos ocurridos en Aegis VII y el USG Ishimura.

El primer contacto con el personaje después de tanto tiempo es bastante positivo, pues respeta la jugabilidad de la primera entrega en lo que a movimientos y control se refiere, pudiendo utilizar la cámara como queramos con el stick derecho y moviéndonos en cualquier dirección con el izquierdo. En cuanto a las armas disponibles que se nos permitió usar, teníamos tres de la anterior entrega y una totalmente nueva parecida a una jabalina. Esta arma nos permitía poder clavar a los Necromorfos en la pared de un solo disparo, aunque es mejor no fiarse de que el enemigo ensartado esté muerto totalmente. En cuanto a las otras tres armas, repetíamos impresiones con el cañón lineal, el rifle de impulsos y nuestra querida y añorada cortadora de plasma que poseen básicamente los mismos atributos que en la primera entrega, incluidos los disparos secundarios.

También es de destacar la velocidad con la que Isaac puede ahora pisotear y atacar físicamente a los enemigos, pues sus movimientos se han vuelto mucho más rápidos y precisos. Otra novedad importante es el uso de los botiquines que recuperarán nuestra salud, pues en esta entrega solo deberemos pulsar un botón para que nuestro personaje se recupere automáticamente con el botiquín más pequeño de nuestro inventario.

En cuanto a las habilidades del personaje, se ha mejorado bastante el uso de la telequinesis para ralentizar a unos enemigos que han ganado mucho en variedad y rapidez. Además de para usarla contra los enemigos, también tuvimos que usarla en uno de los primeros puzles del juego, que parecen haber ganado en interés con esta entrega. En el debíamos usar nuestra habilidad para ralentizar los objetos a la vez que usábamos nuestro impulso para mover unas palancas que acoplar al objeto ralentizado. Si no éramos lo suficientemente rápidos, las palancas se soltaban y debíamos volver a comenzar el trabajo. Otra gran novedad es el poder movernos libremente por los entornos de gravedad cero gracias a las características de nuestro nuevo traje de combate, que vendrá con unos propulsores incluidos.

En cuanto a los Necromorfos, el procedimiento para acabar con ellos sigue siendo el mismo que en el anterior juego, pues el desmembramiento es la única posibilidad segura de acabar con nuestros enemigos rápidamente y sin quebraderos de cabeza. Estos se han vuelto un poco más inteligentes que antes, pues en esta secuela buscan siempre la manera de atacarnos sin que los veamos venir, sobre todo usando la oportunidad de llegar a nosotros por la espalda. Y entre otras cosas, lo más destacable es la sensación que tenemos siempre de que un enemigo nos puede salir de repente en cualquier momento, llevándonos más de un susto en determinados momentos preparados. Otro detalle que tenemos que tener en cuenta, es que los enemigos que eliminemos podrán ser pisoteados por Isaac para encontrar objetos, entre los que destacan los créditos, botiquines y la importante munición.
Siguiendo con los enemigos, hemos podido ver a algunos de los primeros del primer Dead Space otra vez, siendo los más numerosos los Slashers, también los más conocidos y numerosos en la primera entrega. También volvemos a ver a los Exploder, los molestos Necromorfos que llevan una especie de saco amarillo en su brazo derecho, que explota cuando entran en contacto físico con nosotros. Pero también hemos tenido la posibilidad de ver y pelear contra un nuevo enemigo de esta entrega, unos niños deformados que no pierden la oportunidad de correr hacia nosotros chillando para atacarnos vilmente y acabar con nuestra vida. Lo peor de este nuevo tipo de enemigo es que nunca atacan solos, y se organizan para venir en grandes cantidades hacia nosotros, obligándonos a disparar en todas las direcciones sin parar mientras se acercan.

En cuanto al apartado gráfico, Dead Space 2 es bastante continuista en su aspecto respecto a la primera entrega, aunque se nota que ha habido un gran trabajo para mejorar las texturas del entorno. Lo primero que llama la atención en este sentido es el traje de combate de Isaac, que ha ganado bastante en diseño, notándose bastante la mejora de texturas y añadido de polígonos. Y los Necremorfos no se quedan atrás, pues han ganado mucho en cuanto a variedad y diseño, estando mucho mejor y más detallados.

En lo referente a los escenarios, el detalle más positivo es la variedad que encontramos en Dead Space 2 si lo comparamos con su predecesor, y es que aquí hemos tenido la oportunidad de ver una zona congelada, una iglesia de la Unitología muy inquietante y sobrecogedora, además de poder ver una ciudad enorme en el horizonte. Aún así, los escenarios siguen siendo en algunos casos igual de claustrofóbicos y estrechos mientras que en otras situaciones nos sentiremos pequeños, como por ejemplo en el rellano de la iglesia donde peleamos con unos niños mutados.

En cuanto al apartado sonoro, Dead Space 2 consigue mantener el mismo estilo inquietante de la primera entrega, lo cual es de agradecer porque sin duda era uno de los apartados más sobresalientes del original Dead Space. La música nos acompañará en casi todo momento, volviendose alocada y frenética cuando algún Necromorfo aparece de golpe o viene corriendo hacia nosotros desde la distancia. En otros momentos la música desaparecerá por completo para dar paso al sonido ambiente, que por momentos llega a ser más inquietante que la misma música y hace que nos sintamos en constante tensión por si algo puede llegar a pasar.


Dead Space 2 estará disponible el próximo 28 de enero para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Además de su edición estándar, el juego llegará en una completa edición especial que contendrá el juego Dead Space: Extraction en su versión para la sobremesa de Sony, y una exclusiva réplica de la cortadora de plasma para los usuarios de Xbox 360 y PC. Recordad también que ya podéis probar la demo del juego, pues se encuentra disponible desde el pasado 22 de diciembre en PlayStation Network y Xbox Live.

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